miércoles, 25 de septiembre de 2013

Atractores 





En este ejercicio de atractores podemos crear una superficie con variación de alturas dependiente de una curva creada en el programa grasshopper, gracias a este tipo de herramientas se pueden lograr cambios fluidos en estructuras diversas.

martes, 24 de septiembre de 2013

MONUMENTO DEL HOLOCAUSTO | Ana Maria Nuñez


Ejercicio Atractores

La dificultad de este trabajo fue que al principio intente hacer la malla donde se ubican los puntos utilizando una serie. Esto no me funcionó y lo solucioné por medio de "rectangular grid"

MONUMENTO AL HOLOCAUSTO IPV



Monumento al Holocausto



El ejercicio se realizo, usando una reticular rectangular y determinando una curva, a través de 4 puntos de control, que determinaban el alcance de la transformación.
Durante la realización del ejercicio, se presentaron dificultades, para establecer la forma y puntos de control de la curva(atractor) y en la relación que debían tener los componentes, presentes en el desarrollo del ejercicio.

Este ejercicio es algo complicado de realizar pues requiere mucha concentración y lógica, tanto matemática como espacial.

Se hizo uso de los comandos Series para hacer la rejilla y Evaluate para realizar la función que le da la forma al Holocausto.

viernes, 20 de septiembre de 2013

Sebastián Terán - Monumento del Holocausto

MONUMENTO DEL HOLOCAUSTO

El ejercicio consistió en crear, por medio de atractores de curva, una aproximación al Monumento del Holocausto ubicado en Berlín, Alemania. El resultado se obtuvo en su totalidad por medio de parámetros, estos controlan desde el tamaño de la matriz de prismas cuadrangulares, las dimensiones de estos prismas, la forma de la curva atractora y el nivel de atracción que incide sobre las figuras. Es interesante ver como todos los comandos de Grasshopper se pueden modificar por medio de valores que uno les asigna y como interactuan unos con otros.


jueves, 12 de septiembre de 2013

NARANJA MECÁNICA | Nicole Amalfi - Ana Nuñez - Angélica Valencia




Naranja Mecánica es un mobiliario de planos seriados, diseñado para niños, que tiene como base el tan conocido juego SIMON.


El mobiliario presenta una secuencia de luces y el niño meciendose debe reproducir la misma secuencia. por otro lado, el mobiliario también cuenta con sonidos que motivan e incentivan al niño cuando acierta o falla.







miércoles, 11 de septiembre de 2013

SOMBRA

Mueble de módulos en serie para exteriores, Este mueble es un espacio de conford para lectura u otras actividades en los jardines traseros. Modelado en Rinho con Grasshopper.
Realizado físicamente con circuitos para permitir que su parte superior compuesta por unos alerones, se mueva mientras el usuario este en el mueble. Generando la sensación de estar bajo un árbol por las sombras que estos generan.

Circuito:
Arduino con un Shield, energía externa con pila de 9v, fotoceldas en la parte derecha, frontal e izquierda del modelo.
video: http://www.youtube.com/watch?v=80l9Eemzjvo

SOMBRA - Tatiana Ortíz Andrea Arango Isabella Parra




 Para nuestro primer proyecto de Diseño Paramétrico propusimos un mobiliario fabricado en planos seriados y modelado a partir de Rhinoceros y su plug-in Grasshopper, los cuales permiten por medio de parámetros generar las formas deseadas y sus repeticiones en serie. 
 El mobiliario propuesto para los exteriores, principalmente en jardines y parques donde haya poca sombra, pretende generar un ambiente acogedor a partir de la generación de sombras en movimiento que hacen alusión a las que generan los árboles. Para dicho fin, en la parte superior tiene tres paneles con figuras troqueladas, que giran suavemente dependiendo de la posición del sol para generar más o menos sombra.

 El mobiliario permite que una o dos personas puedan relajarse bajo el ambiente de sombras generadas.



 En un principio tuvimos algunas dificultades para modelar en Grasshopper, puesto que apenas estábamos conociendo la herramienta, pero poco a poco fuimos aprendiendo sobre los diferentes comandos y logramos proyectar nuestro diseño con la herramienta.


Por último se utilizo Arduino para programar el movimiento propuesto para los módulos superiores, aunque fue tambien dificultoso, se logro obtener el movimiento deseado.

PIPA - Juliana Ricci Juliana Gomez Gina Motato


En el curso de Diseño paramétrico y fabricación teníamos como requisitos diseñar y elaborar un proyecto con requisitos de Movimiento, Luz e interacción. Diseñamos PIPA, una luminaria para interiores; Tiene una luz dada por 24 leds integrados en la base de ésta, un movimiento de 180 grados extraído de la interaccion que tiene el girasol con el sol; dicha interaccion funciona por medio de un servo motor y sensor de movimiento que reconoce a la persona a cierta distancia lo cual produce el movimiento deseado.

La inspiración surgió de la semilla del girasol -pipa-. Su forma, los colores contratantes que se presentan en esta semilla fue lo que nos llamo la atención para desarrollar nuestro proyecto PIPA.





Sandra Moreno, Susana Vallejo, Nathalia Mejía.

 Nuestro proyecto propone la exploración de el diseño paramétrico en otros campos como el diseño de modas. La unión de el diseño industrial,  de medios interactivos y de modas generaron un producto que podemos catalogar en el Fashion Tec, pensado para las pasarelas y las sesiones fotográficas, ya que no es una pieza de tipo ready to wear.

 La inspiración salió de las formas y patrones de las conchas, las cuales tienen una armonia y fluidez en sus formas que nos llamó la atención.



Para esta propuesta se utilizó un acelerometro, dos tiras de leds y pulsadores.  Existieron varios problemas; uno de ellos fue el enfrentamiento a nuevas tecnologías que desconociamos y la manera de conectaras  e integrarlas. Además, mantener una conexión firme que nos permitiera el movimiento de la persona usando la falda tambien fue dificultoso dada la imposibilidad de soldar.






Quallen - Mayra Collazos, Juan Pablo Muñoz, Sebastián Terán




Quallen es un proyecto de iluminación interactivo que surgió en el curso de Diseño Paramétrico y Fabricación Digital de la Universidad ICESI. El objetivo era construir, por medio de un sistema de parámetros en Grasshopper, planos seriados que al unirlos forman un objeto. El proyecto tenía tres requisitos primordiales: Luz, Movimiento e Interacción; la luz fue generada por medio de una cinta led RGB haciendo uso de Arduino como controlador, el movimiento e interacción se unificaron en un solo evento que permitía, por medio de un mecanísmo en la parte inferior de la lámpara, controlar la intensidad de la luz y su color para generar varios ambientes.


Los parámetros de Grasshopper permiten controlar elementos como el número de repeticiones de las curvas en la matriz polar, la altura de los círculos de la estructura central y el grosor del material. Las piezas se cortaron en una máquina CNC y posteriormente se instaló el sistema de interacción creado con Arduino.


El proyecto permitió hacer un acercamiento formal al prototipado digital haciendo uso de herramientas open source (Grasshopper y Arduino) para su construcción. Además permitió la creación de un proyecto integral de diseño ya que el grupo fue conformado por estudiantes de Diseño Industrial y de Diseño de Medios Interactivos, donde cada uno complementaba las propuestas de los otros.