viernes, 29 de noviembre de 2013

entrega jueguete armable NathaliaMejia-Sandra Moreno











Fuerza + Diseño Paramétrico + Juguetes = diversión y conocimiento

Este es un proyecto que consiste en el desarrollo de un juguete de código abierto el cual se piensa que una persona pueda descargarlo y cambiar pequeños parámetros como el grosor del material, el radio de las llantas y el ancho i el largo del modelo.

Fue realizado bajo la implementación del programa grasshopper que permitió la variación de parámetros anteriormente seleccionados.

Su función principal es entender por medio de un pequeño experimento las fuerzas que se logran con la ayuda de la energía hidráulica. 

 En est














IANTRA


 Iantra es un juego desarrollado en GRASSHOPPER para personas mayores de 8 años al rededor del mundo, de cualquier religión o raza. Esta inspirado en una mándala que es el símbolo del halo de la luna y el sol, siempre lleva inscrita una figura que representa algo sobre la vida.

 Iantra esta pensado como juguete para niños en forma de tapete que invita a la meditación, con una dinámica de rompecabezas vortex (círculos por niveles), es un juego de reto mental, de concentración y fomentación de creatividad que es el principio de la manipulación de mándalas. Los colores de concepción son azul y negro que reflejan la calma y la vida en oriente.
  





 Hay tres circunferencias, y la de radio medio esta divida en cuatro lineas (posibles secciones), en esa misma linea hay una matriz polar de 36 circulos (360 grados) y un voronoi proyectado sobre toda la superficie abstraido de un girasol.


Aube- Mueble Interactivo

Tatiana Quiñones














MYHO